满足多媒体需求,便携电子风行多处理器架构
随著多媒体应用要求越来越高,在小小的行动装置内,除了要有即时动态影音呈现,又必须处理大量图型化操作介面效果,若是重度游戏需求,3D与触控和声光效果又是少不了的系统处理负荷,嵌入式处理器单纯提升时脉的效能改善幅度有限,透过多处理器纾解系统应用的效能瓶颈,已刻不容缓...
以行动电话应用为例,以往仅限于简单的拨号、简讯检视和MP3音讯处理,在智慧型手机、功能性手机不断强调多媒体应用的趋势下,现有的嵌入式处理器在面对这些庞大的多媒体运算,已略显力不从心之感,虽然大多能顺利完成相关任务,但对于影音同步与触控即时反应的应用需求,已直接影响行动装置的使用感受,尤其是大量视觉化图型介面,系统运行的效能将直接影响触控操作的应用体验。
对称式多处理器架构 目前业界主流
在PC应用端,消费者已能确实体验到多核心处理器,带来的明显效能提升,不管是双核、三核还是四核以上的高阶应用市场,具体的操作感受可以从核心数量得到最直接的验证,但反观行动电话市场的对称式处理器架构,却未见此类趋势发展,多半仅朝向针对单一处理器改善架构、提升快取记忆体或提高运作时脉等效能提升手法,对于多核与对称多重处理器的效能改善手段,则较少著墨。
观扁平线圈电感器察目前的行动电话应用,多半已与桌上型电脑应用无异,例如,手机持有者会透过行动电话处理电子邮件、看图片、编辑文件、浏览网站甚至玩电玩等多元应用,针对通讯的3G/3.5G行动上网或是GPS定位导航,绚丽的介面互动设计,甚至是3D整合的动态介面,样样都考验行动电话的运算处理能力。
即便延用现有的循序处理逻辑,加快每组资料的处理效率,一方面可能单一处理器的处理负荷大幅拉升,将造成处理器所消耗的能量,在行动电话的各个零组件来说过于集中,造成高温、耗能与主/被动散热成本的额外负担,若参考桌上型电脑的处理器发展轨迹,将原本集中的运算资源分散到多处理器、多资料流进行处理,一方面可以降低核心处理器的效能负担,也可分散核心所产生的高热,周边的配套设置成本将因此增加。